Résumé.
Pour concevoir l’application mobile de billetterie, nous avons mené une recherche utilisateur mixte, combinant des entretiens qualitatifs avec des cinéphiles réguliers et des sondages quantitatifs auprès d’un public plus large. Nous avons initialement supposé que les utilisateurs cherchaient principalement à réserver des billets rapidement et privilégiaient une navigation minimaliste. Cependant, notre recherche a révélé que la plupart des utilisateurs souhaitent également des recommandations personnalisées basées sur leurs préférences cinématographiques, un aperçu clair des salles et des places disponibles, ainsi qu’une intégration fluide des promotions et programmes de fidélité. Ces découvertes ont redéfini nos priorités, en mettant l’accent sur la personnalisation et la transparence dans le processus de réservation.
Personas.
Carte du parcours utilisateur.
Wireframes papier
Wireframes numériques
Prototype basse-fidélité
Étude d'utilisabilité : résultats
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut elit tellus, luctus nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo.
Étude d'utilisabilité : résultats
Prototype haute fidélité
Considérations d'accessibilité
- Accès fourni aux utilisateurs malvoyants via l'ajout de texte alternatif aux images pour les lecteurs d'écran.
- Icônes utilisées pour faciliter la navigation.